#pragma GCC optimize("O3,unroll-loops")
#include <iostream>
#include <vector>
#include <queue>
#include <map>
using namespace std;
const int MAXN = 100005;
int a[MAXN];
int base_parent[MAXN];
int wild_parent[MAXN];
bool is_wildcard[MAXN];
int first_node[MAXN];
bool present[MAXN];
int regions_count[MAXN];
vector<int> base_edges[MAXN];
map<int, int> wild_adj[MAXN];
queue<int> ready_queue;
// DSU dla obszarów w tym samym kolorze
int base_find(int i) {
if (base_parent[i] == i) return i;
return base_parent[i] = base_find(base_parent[i]);
}
// DSU dla połączonych wildcardów (odmalowanych terytoriów)
int wild_find(int i) {
if (wild_parent[i] == i) return i;
return wild_parent[i] = wild_find(wild_parent[i]);
}
// Łączenie dwóch obszarów tego samego koloru z wykorzystaniem Mniejsze do Większego
void merge_base(int r1, int r2) {
r1 = base_find(r1);
r2 = base_find(r2);
if (r1 == r2) return;
if (base_edges[r1].size() < base_edges[r2].size()) swap(r1, r2);
base_parent[r2] = r1;
// Przepinanie krawędzi (Small-To-Large)
base_edges[r1].insert(base_edges[r1].end(), base_edges[r2].begin(), base_edges[r2].end());
base_edges[r2].clear();
base_edges[r2].shrink_to_fit();
int col = a[r1];
regions_count[col]--;
// Jeśli kolor skleił się w jeden spójny kawałek, jest gotowy do ściągnięcia!
if (regions_count[col] == 1) {
ready_queue.push(col);
}
}
// Łączenie dwóch sąsiadujących obszarów wildcardów
void merge_wildcard(int w1, int w2) {
w1 = wild_find(w1);
w2 = wild_find(w2);
if (w1 == w2) return;
if (wild_adj[w1].size() < wild_adj[w2].size()) swap(w1, w2);
wild_parent[w2] = w1;
// Przenoszenie mapy sąsiedztw (Small-To-Large)
for (auto& kv : wild_adj[w2]) {
int col = kv.first;
int r2 = base_find(kv.second);
if (is_wildcard[r2]) continue; // Odfiltrowanie nieaktualnych danych
if (wild_adj[w1].count(col)) {
int r1 = base_find(wild_adj[w1][col]);
if (is_wildcard[r1]) {
wild_adj[w1][col] = r2;
} else if (r1 != r2) {
merge_base(r1, r2); // Zderzenie tego samego koloru - łączymy bazy!
wild_adj[w1][col] = base_find(r1);
}
} else {
wild_adj[w1][col] = r2;
}
}
wild_adj[w2].clear();
}
void solve() {
int n, m, k;
cin >> n >> m >> k;
// Inicjalizacja dla przypadku testowego
for (int i = 1; i <= n; i++) {
cin >> a[i];
base_parent[i] = i;
wild_parent[i] = i;
is_wildcard[i] = false;
present[i] = false;
base_edges[i].clear();
wild_adj[i].clear();
}
for (int i = 1; i <= k; i++) {
present[i] = false;
regions_count[i] = 0;
}
for (int i = 1; i <= n; i++) {
present[a[i]] = true;
first_node[a[i]] = i;
}
vector<pair<int, int>> edges(m);
for (int i = 0; i < m; i++) {
cin >> edges[i].first >> edges[i].second;
}
// Krok 1: Wstępne łączenie węzłów tego samego koloru
for (int i = 0; i < m; i++) {
int u = edges[i].first;
int v = edges[i].second;
if (a[u] == a[v]) {
int r1 = base_find(u);
int r2 = base_find(v);
if (r1 != r2) base_parent[r2] = r1;
}
}
// Podliczanie ile spójnych obszarów ma każdy kolor
for (int i = 1; i <= n; i++) {
if (base_parent[i] == i) {
regions_count[a[i]]++;
}
}
// Krok 2: Ustawianie krawędzi między RÓŻNYMI kolorami
for (int i = 0; i < m; i++) {
int u = edges[i].first;
int v = edges[i].second;
if (a[u] != a[v]) {
int r1 = base_find(u);
int r2 = base_find(v);
base_edges[r1].push_back(r2);
base_edges[r2].push_back(r1);
}
}
while (!ready_queue.empty()) ready_queue.pop();
int total_present = 0;
for (int c = 1; c <= k; c++) {
if (present[c]) {
total_present++;
// Kolory zaczynające się w jednym kawałku są gotowe
if (regions_count[c] == 1) {
ready_queue.push(c);
}
}
}
int processed_count = 0;
// Krok 3: Przetwarzanie odmalowywania (zdejmowanie z grafu)
while (!ready_queue.empty()) {
int c = ready_queue.front();
ready_queue.pop();
processed_count++;
int base_root = base_find(first_node[c]);
is_wildcard[base_root] = true;
for (int nxt : base_edges[base_root]) {
int y = base_find(nxt);
if (y == base_root) continue;
if (is_wildcard[y]) {
merge_wildcard(base_root, y);
} else {
int col_y = a[y];
int w_root = wild_find(base_root); // Zawsze pytamy o aktualny korzeń wilcarda
if (wild_adj[w_root].count(col_y)) {
int existing_y = base_find(wild_adj[w_root][col_y]);
if (is_wildcard[existing_y]) {
wild_adj[w_root][col_y] = y;
} else if (existing_y != y) {
merge_base(existing_y, y);
wild_adj[w_root][col_y] = base_find(y);
}
} else {
wild_adj[w_root][col_y] = y;
}
}
}
}
// Jeśli zdjęliśmy wszystkie istniejące w grafie kolory, układ jest możliwy
if (processed_count == total_present) cout << "TAK\n";
else cout << "NIE\n";
}
int main() {
ios_base::sync_with_stdio(false);
cin.tie(NULL);
int t;
if (cin >> t) {
while (t--) {
solve();
}
}
return 0;
}
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 | #pragma GCC optimize("O3,unroll-loops") #include <iostream> #include <vector> #include <queue> #include <map> using namespace std; const int MAXN = 100005; int a[MAXN]; int base_parent[MAXN]; int wild_parent[MAXN]; bool is_wildcard[MAXN]; int first_node[MAXN]; bool present[MAXN]; int regions_count[MAXN]; vector<int> base_edges[MAXN]; map<int, int> wild_adj[MAXN]; queue<int> ready_queue; // DSU dla obszarów w tym samym kolorze int base_find(int i) { if (base_parent[i] == i) return i; return base_parent[i] = base_find(base_parent[i]); } // DSU dla połączonych wildcardów (odmalowanych terytoriów) int wild_find(int i) { if (wild_parent[i] == i) return i; return wild_parent[i] = wild_find(wild_parent[i]); } // Łączenie dwóch obszarów tego samego koloru z wykorzystaniem Mniejsze do Większego void merge_base(int r1, int r2) { r1 = base_find(r1); r2 = base_find(r2); if (r1 == r2) return; if (base_edges[r1].size() < base_edges[r2].size()) swap(r1, r2); base_parent[r2] = r1; // Przepinanie krawędzi (Small-To-Large) base_edges[r1].insert(base_edges[r1].end(), base_edges[r2].begin(), base_edges[r2].end()); base_edges[r2].clear(); base_edges[r2].shrink_to_fit(); int col = a[r1]; regions_count[col]--; // Jeśli kolor skleił się w jeden spójny kawałek, jest gotowy do ściągnięcia! if (regions_count[col] == 1) { ready_queue.push(col); } } // Łączenie dwóch sąsiadujących obszarów wildcardów void merge_wildcard(int w1, int w2) { w1 = wild_find(w1); w2 = wild_find(w2); if (w1 == w2) return; if (wild_adj[w1].size() < wild_adj[w2].size()) swap(w1, w2); wild_parent[w2] = w1; // Przenoszenie mapy sąsiedztw (Small-To-Large) for (auto& kv : wild_adj[w2]) { int col = kv.first; int r2 = base_find(kv.second); if (is_wildcard[r2]) continue; // Odfiltrowanie nieaktualnych danych if (wild_adj[w1].count(col)) { int r1 = base_find(wild_adj[w1][col]); if (is_wildcard[r1]) { wild_adj[w1][col] = r2; } else if (r1 != r2) { merge_base(r1, r2); // Zderzenie tego samego koloru - łączymy bazy! wild_adj[w1][col] = base_find(r1); } } else { wild_adj[w1][col] = r2; } } wild_adj[w2].clear(); } void solve() { int n, m, k; cin >> n >> m >> k; // Inicjalizacja dla przypadku testowego for (int i = 1; i <= n; i++) { cin >> a[i]; base_parent[i] = i; wild_parent[i] = i; is_wildcard[i] = false; present[i] = false; base_edges[i].clear(); wild_adj[i].clear(); } for (int i = 1; i <= k; i++) { present[i] = false; regions_count[i] = 0; } for (int i = 1; i <= n; i++) { present[a[i]] = true; first_node[a[i]] = i; } vector<pair<int, int>> edges(m); for (int i = 0; i < m; i++) { cin >> edges[i].first >> edges[i].second; } // Krok 1: Wstępne łączenie węzłów tego samego koloru for (int i = 0; i < m; i++) { int u = edges[i].first; int v = edges[i].second; if (a[u] == a[v]) { int r1 = base_find(u); int r2 = base_find(v); if (r1 != r2) base_parent[r2] = r1; } } // Podliczanie ile spójnych obszarów ma każdy kolor for (int i = 1; i <= n; i++) { if (base_parent[i] == i) { regions_count[a[i]]++; } } // Krok 2: Ustawianie krawędzi między RÓŻNYMI kolorami for (int i = 0; i < m; i++) { int u = edges[i].first; int v = edges[i].second; if (a[u] != a[v]) { int r1 = base_find(u); int r2 = base_find(v); base_edges[r1].push_back(r2); base_edges[r2].push_back(r1); } } while (!ready_queue.empty()) ready_queue.pop(); int total_present = 0; for (int c = 1; c <= k; c++) { if (present[c]) { total_present++; // Kolory zaczynające się w jednym kawałku są gotowe if (regions_count[c] == 1) { ready_queue.push(c); } } } int processed_count = 0; // Krok 3: Przetwarzanie odmalowywania (zdejmowanie z grafu) while (!ready_queue.empty()) { int c = ready_queue.front(); ready_queue.pop(); processed_count++; int base_root = base_find(first_node[c]); is_wildcard[base_root] = true; for (int nxt : base_edges[base_root]) { int y = base_find(nxt); if (y == base_root) continue; if (is_wildcard[y]) { merge_wildcard(base_root, y); } else { int col_y = a[y]; int w_root = wild_find(base_root); // Zawsze pytamy o aktualny korzeń wilcarda if (wild_adj[w_root].count(col_y)) { int existing_y = base_find(wild_adj[w_root][col_y]); if (is_wildcard[existing_y]) { wild_adj[w_root][col_y] = y; } else if (existing_y != y) { merge_base(existing_y, y); wild_adj[w_root][col_y] = base_find(y); } } else { wild_adj[w_root][col_y] = y; } } } } // Jeśli zdjęliśmy wszystkie istniejące w grafie kolory, układ jest możliwy if (processed_count == total_present) cout << "TAK\n"; else cout << "NIE\n"; } int main() { ios_base::sync_with_stdio(false); cin.tie(NULL); int t; if (cin >> t) { while (t--) { solve(); } } return 0; } |
English