#include <algorithm>
#include <cstdio>
#include <set>
#include <queue>
#include <vector>
struct Edge
{
int a, b;
bool operator<(const Edge& d) const {
return (a != d.a) ? (a < d.a) : (b < d.b);
}
bool operator==(const Edge& d) const {
return (a == d.a) && (b == d.b);
}
};
struct Miasto
{
int kolor = -1; // 0..K-1
int punkt = -1;
};
struct Punkt
{
int kolor = -1; // czyli inaczej partia
};
struct Graf
{
const int N, M;
std::vector<Edge> edges;
std::vector<int> edge_first;
std::vector<int> edge_last;
// edges must be sorted!
Graf(int N, std::vector<Edge>&& edges_) : N(N), M(edges_.size()), edges(std::move(edges_))
{
edge_first.resize(N, -1);
edge_last.resize(N, -2);
for (int m=0; m<M; ++m) {
int n = edges[m].a;
if (edge_first[n] < 0) {
edge_first[n] = m;
}
edge_last[n] = m;
}
}
template<typename F>
void bfs(int n0, std::vector<bool>& visited, F f) const {
std::queue<int> kolejka;
if (!visited[n0]) {
kolejka.push(n0);
}
while (!kolejka.empty()) {
int n = kolejka.front();
kolejka.pop();
if (!visited[n]) {
visited[n] = true;
f(n);
for (int m=edge_first[n]; m<=edge_last[n]; ++m) {
int n2 = edges[m].b;
if (!visited[n2]) {
kolejka.push(n2);
}
}
}
}
}
};
void sort_and_unique(std::vector<Edge>& edges)
{
std::sort(edges.begin(), edges.end());
edges.resize(std::unique(edges.begin(), edges.end()) - edges.begin());
}
Graf generuj_graf_miast(int N, const std::vector<Miasto>& miasta, const std::vector<Edge>& drogi)
{
std::vector<Edge> drogi_wewn;
drogi_wewn.reserve(drogi.size());
for (const auto& e : drogi) {
if (miasta[e.a].kolor == miasta[e.b].kolor) {
drogi_wewn.push_back(e);
}
}
return Graf(N, std::move(drogi_wewn));
}
Graf generuj_graf_punktow(int P, const std::vector<Miasto>& miasta, const std::vector<Edge>& drogi)
{
std::vector<Edge> drogi_zewn;
for (const auto& e : drogi) {
if (miasta[e.a].punkt != miasta[e.b].punkt) {
drogi_zewn.push_back({ miasta[e.a].punkt, miasta[e.b].punkt });
}
}
sort_and_unique(drogi_zewn);
return Graf(P, std::move(drogi_zewn));
}
std::vector<Edge> generuj_kolor_punkt(int P, const std::vector<Punkt>& punkty)
{
std::vector<Edge> kolor_punkt(P);
for (int p=0; p<P; ++p) {
kolor_punkt[p].a = punkty[p].kolor;
kolor_punkt[p].b = p;
}
std::sort(kolor_punkt.begin(), kolor_punkt.end());
return kolor_punkt;
}
std::vector<Punkt> generuj_liste_punktow(int N, std::vector<Miasto>& miasta, const Graf& graf_miasta)
{
std::vector<Punkt> punkty;
punkty.reserve(N);
std::vector<bool> visited(N, false);
int P = 0;
for (int n0=0; n0<N; ++n0) {
if (!visited[n0]) {
const int p = P++;
punkty.push_back({ miasta[n0].kolor });
graf_miasta.bfs(n0, visited,
[p, &miasta](int n) { miasta[n].punkt = p;}
);
}
}
return punkty;
}
bool sprawdz_spojnosc(int K, int P, const std::vector<Punkt>& punkty, const Graf& graf_punktow)
{
std::vector<bool> visited(P, false);
std::vector<int> segmenty(P, 0);
std::vector<int> segment_per_kolor(K, 0);
int S = 0;
for (int p0=0; p0<P; ++p0) {
if (!visited[p0]) {
const int s = ++S;
segmenty[p0] = s;
graf_punktow.bfs(p0, visited,
[s, &segmenty](int p) { segmenty[p] = s; }
);
}
}
for (int p0=0; p0<P; ++p0) {
int k = punkty[p0].kolor;
int s = segmenty[p0];
if (segment_per_kolor[k] > 0 && segment_per_kolor[k] != s) {
return false;
}
segment_per_kolor[k] = s;
}
return true;
}
bool dawaj(const int N, const int K, std::vector<Miasto>& miasta, std::vector<Edge>& drogi)
{
Graf graf_miasta = generuj_graf_miast(N, miasta, drogi);
std::vector<Punkt> punkty = generuj_liste_punktow(N, miasta, graf_miasta);
const int P = punkty.size();
Graf graf_punktow = generuj_graf_punktow(P, miasta, drogi); // czyli składowych
if (!sprawdz_spojnosc(K, P, punkty, graf_punktow)) {
return false;
}
/*
for (int n=0; n<N; ++n) {
printf("MIASTO #%d: partia=%d, składowa=%d\n", n+1, miasta[n].partia+1, miasta[n].skladowa+1);
}
for (int s=0; s<S; ++s) {
printf("SKŁADOWA #%d: partia=%d\n", s+1, skladowe[s].partia+1);
}
for (const auto& e : graf_skladowych.edges) {
printf("DROGA %d-%d\n", e.a+1, e.b+1);
}
*/
// analizujemy składowe
std::vector<Edge> kolor_punkt = generuj_kolor_punkt(P, punkty);
std::vector<Edge*> kolor_punkt_first(K, nullptr);
std::vector<Edge*> kolor_punkt_last(K, nullptr);
for (Edge& edge : kolor_punkt) {
int k = edge.a;
if (!kolor_punkt_first[k]) {
kolor_punkt_first[k] = &edge;
}
kolor_punkt_last[k] = &edge;
}
int kolorow_rozwiazanych = 0;
std::queue<int> kolejka_kolorow; // tu trafiają kolory rozwiązane, od których możemy odwiedzać
std::vector<bool> odwiedzony(P, false);
std::vector<int> ile_per_kolor(K, 0);
for (int k=0; k<K; ++k) {
ile_per_kolor[k] = kolor_punkt_last[k] ? (kolor_punkt_last[k] - kolor_punkt_first[k] + 1) : 0;
if (ile_per_kolor[k] == 1) {
int p = kolor_punkt_first[k]->b;
odwiedzony[p] = true;
kolejka_kolorow.push(k);
ile_per_kolor[k] = 0;
}
if (ile_per_kolor[k] == 0) {
++kolorow_rozwiazanych;
}
}
while (kolorow_rozwiazanych < K && !kolejka_kolorow.empty()) {
int k = kolejka_kolorow.front();
kolejka_kolorow.pop();
for (Edge* edge=kolor_punkt_first[k]; edge<=kolor_punkt_last[k]; ++edge) {
int p = edge->b;
// od każdego punktu z rozwiązanego koloru oznaczamy sąsiadów
for (int e=graf_punktow.edge_first[p]; e<=graf_punktow.edge_last[p]; ++e) {
int ps = graf_punktow.edges[e].b;
if (!odwiedzony[ps]) {
odwiedzony[ps] = true;
if (--ile_per_kolor[punkty[ps].kolor] == 0) {
kolejka_kolorow.push(punkty[ps].kolor);
++kolorow_rozwiazanych;
}
}
}
}
}
return kolorow_rozwiazanych == K;
}
int main()
{
int T; scanf("%d", &T);
while (T-->0) // looks weird, isn't it?
{
int N, M, K; scanf("%d%d%d", &N, &M, &K);
std::vector<Miasto> miasta(N);
for (int n=0; n<N; ++n) {
int k; scanf("%d", &k);
miasta[n].kolor = k-1;
}
M *= 2;
std::vector<Edge> drogi(M);
for (int m=0; m<M; m+=2) {
int a, b;
scanf("%d%d", &a, &b);
--a; --b;
drogi[m] = {a, b};
drogi[m+1] = {b, a};
}
sort_and_unique(drogi);
bool wynik = dawaj(N, K, miasta, drogi);
puts(wynik ? "TAK" : "NIE");
}
}
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 | #include <algorithm> #include <cstdio> #include <set> #include <queue> #include <vector> struct Edge { int a, b; bool operator<(const Edge& d) const { return (a != d.a) ? (a < d.a) : (b < d.b); } bool operator==(const Edge& d) const { return (a == d.a) && (b == d.b); } }; struct Miasto { int kolor = -1; // 0..K-1 int punkt = -1; }; struct Punkt { int kolor = -1; // czyli inaczej partia }; struct Graf { const int N, M; std::vector<Edge> edges; std::vector<int> edge_first; std::vector<int> edge_last; // edges must be sorted! Graf(int N, std::vector<Edge>&& edges_) : N(N), M(edges_.size()), edges(std::move(edges_)) { edge_first.resize(N, -1); edge_last.resize(N, -2); for (int m=0; m<M; ++m) { int n = edges[m].a; if (edge_first[n] < 0) { edge_first[n] = m; } edge_last[n] = m; } } template<typename F> void bfs(int n0, std::vector<bool>& visited, F f) const { std::queue<int> kolejka; if (!visited[n0]) { kolejka.push(n0); } while (!kolejka.empty()) { int n = kolejka.front(); kolejka.pop(); if (!visited[n]) { visited[n] = true; f(n); for (int m=edge_first[n]; m<=edge_last[n]; ++m) { int n2 = edges[m].b; if (!visited[n2]) { kolejka.push(n2); } } } } } }; void sort_and_unique(std::vector<Edge>& edges) { std::sort(edges.begin(), edges.end()); edges.resize(std::unique(edges.begin(), edges.end()) - edges.begin()); } Graf generuj_graf_miast(int N, const std::vector<Miasto>& miasta, const std::vector<Edge>& drogi) { std::vector<Edge> drogi_wewn; drogi_wewn.reserve(drogi.size()); for (const auto& e : drogi) { if (miasta[e.a].kolor == miasta[e.b].kolor) { drogi_wewn.push_back(e); } } return Graf(N, std::move(drogi_wewn)); } Graf generuj_graf_punktow(int P, const std::vector<Miasto>& miasta, const std::vector<Edge>& drogi) { std::vector<Edge> drogi_zewn; for (const auto& e : drogi) { if (miasta[e.a].punkt != miasta[e.b].punkt) { drogi_zewn.push_back({ miasta[e.a].punkt, miasta[e.b].punkt }); } } sort_and_unique(drogi_zewn); return Graf(P, std::move(drogi_zewn)); } std::vector<Edge> generuj_kolor_punkt(int P, const std::vector<Punkt>& punkty) { std::vector<Edge> kolor_punkt(P); for (int p=0; p<P; ++p) { kolor_punkt[p].a = punkty[p].kolor; kolor_punkt[p].b = p; } std::sort(kolor_punkt.begin(), kolor_punkt.end()); return kolor_punkt; } std::vector<Punkt> generuj_liste_punktow(int N, std::vector<Miasto>& miasta, const Graf& graf_miasta) { std::vector<Punkt> punkty; punkty.reserve(N); std::vector<bool> visited(N, false); int P = 0; for (int n0=0; n0<N; ++n0) { if (!visited[n0]) { const int p = P++; punkty.push_back({ miasta[n0].kolor }); graf_miasta.bfs(n0, visited, [p, &miasta](int n) { miasta[n].punkt = p;} ); } } return punkty; } bool sprawdz_spojnosc(int K, int P, const std::vector<Punkt>& punkty, const Graf& graf_punktow) { std::vector<bool> visited(P, false); std::vector<int> segmenty(P, 0); std::vector<int> segment_per_kolor(K, 0); int S = 0; for (int p0=0; p0<P; ++p0) { if (!visited[p0]) { const int s = ++S; segmenty[p0] = s; graf_punktow.bfs(p0, visited, [s, &segmenty](int p) { segmenty[p] = s; } ); } } for (int p0=0; p0<P; ++p0) { int k = punkty[p0].kolor; int s = segmenty[p0]; if (segment_per_kolor[k] > 0 && segment_per_kolor[k] != s) { return false; } segment_per_kolor[k] = s; } return true; } bool dawaj(const int N, const int K, std::vector<Miasto>& miasta, std::vector<Edge>& drogi) { Graf graf_miasta = generuj_graf_miast(N, miasta, drogi); std::vector<Punkt> punkty = generuj_liste_punktow(N, miasta, graf_miasta); const int P = punkty.size(); Graf graf_punktow = generuj_graf_punktow(P, miasta, drogi); // czyli składowych if (!sprawdz_spojnosc(K, P, punkty, graf_punktow)) { return false; } /* for (int n=0; n<N; ++n) { printf("MIASTO #%d: partia=%d, składowa=%d\n", n+1, miasta[n].partia+1, miasta[n].skladowa+1); } for (int s=0; s<S; ++s) { printf("SKŁADOWA #%d: partia=%d\n", s+1, skladowe[s].partia+1); } for (const auto& e : graf_skladowych.edges) { printf("DROGA %d-%d\n", e.a+1, e.b+1); } */ // analizujemy składowe std::vector<Edge> kolor_punkt = generuj_kolor_punkt(P, punkty); std::vector<Edge*> kolor_punkt_first(K, nullptr); std::vector<Edge*> kolor_punkt_last(K, nullptr); for (Edge& edge : kolor_punkt) { int k = edge.a; if (!kolor_punkt_first[k]) { kolor_punkt_first[k] = &edge; } kolor_punkt_last[k] = &edge; } int kolorow_rozwiazanych = 0; std::queue<int> kolejka_kolorow; // tu trafiają kolory rozwiązane, od których możemy odwiedzać std::vector<bool> odwiedzony(P, false); std::vector<int> ile_per_kolor(K, 0); for (int k=0; k<K; ++k) { ile_per_kolor[k] = kolor_punkt_last[k] ? (kolor_punkt_last[k] - kolor_punkt_first[k] + 1) : 0; if (ile_per_kolor[k] == 1) { int p = kolor_punkt_first[k]->b; odwiedzony[p] = true; kolejka_kolorow.push(k); ile_per_kolor[k] = 0; } if (ile_per_kolor[k] == 0) { ++kolorow_rozwiazanych; } } while (kolorow_rozwiazanych < K && !kolejka_kolorow.empty()) { int k = kolejka_kolorow.front(); kolejka_kolorow.pop(); for (Edge* edge=kolor_punkt_first[k]; edge<=kolor_punkt_last[k]; ++edge) { int p = edge->b; // od każdego punktu z rozwiązanego koloru oznaczamy sąsiadów for (int e=graf_punktow.edge_first[p]; e<=graf_punktow.edge_last[p]; ++e) { int ps = graf_punktow.edges[e].b; if (!odwiedzony[ps]) { odwiedzony[ps] = true; if (--ile_per_kolor[punkty[ps].kolor] == 0) { kolejka_kolorow.push(punkty[ps].kolor); ++kolorow_rozwiazanych; } } } } } return kolorow_rozwiazanych == K; } int main() { int T; scanf("%d", &T); while (T-->0) // looks weird, isn't it? { int N, M, K; scanf("%d%d%d", &N, &M, &K); std::vector<Miasto> miasta(N); for (int n=0; n<N; ++n) { int k; scanf("%d", &k); miasta[n].kolor = k-1; } M *= 2; std::vector<Edge> drogi(M); for (int m=0; m<M; m+=2) { int a, b; scanf("%d%d", &a, &b); --a; --b; drogi[m] = {a, b}; drogi[m+1] = {b, a}; } sort_and_unique(drogi); bool wynik = dawaj(N, K, miasta, drogi); puts(wynik ? "TAK" : "NIE"); } } |
English