1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

int main() {
    ios::sync_with_stdio(false);
    cin.tie(nullptr);

    int liczba_perlowych_klusek;
    cin >> liczba_perlowych_klusek;

    int rozmiar_podwojonego_garnka = 2 * liczba_perlowych_klusek;
    vector<int> perlowy_bigosek(rozmiar_podwojonego_garnka + 2);

    for (int i = 1; i <= liczba_perlowych_klusek; i++) {
        cin >> perlowy_bigosek[i];
        perlowy_bigosek[i + liczba_perlowych_klusek] = perlowy_bigosek[i];
    }

    int wartownik_konca_wszechswiata = rozmiar_podwojonego_garnka + 1;

    vector<int> najblizszy_wiekszy_fafarafa(rozmiar_podwojonego_garnka + 2, wartownik_konca_wszechswiata);
    vector<int> stos_nerwowych_perelek;
    stos_nerwowych_perelek.reserve(rozmiar_podwojonego_garnka);

    for (int i = rozmiar_podwojonego_garnka; i >= 1; i--) {
        while (!stos_nerwowych_perelek.empty() && perlowy_bigosek[stos_nerwowych_perelek.back()] <= perlowy_bigosek[i]) {
            stos_nerwowych_perelek.pop_back();
        }
        if (!stos_nerwowych_perelek.empty()) {
            najblizszy_wiekszy_fafarafa[i] = stos_nerwowych_perelek.back();
        }
        stos_nerwowych_perelek.push_back(i);
    }

    const int ile_pieter_magii = 22;
    vector<vector<int>> teleport_do_wiekszego(ile_pieter_magii, vector<int>(rozmiar_podwojonego_garnka + 2, wartownik_konca_wszechswiata));

    for (int i = 1; i <= rozmiar_podwojonego_garnka + 1; i++) {
        teleport_do_wiekszego[0][i] = najblizszy_wiekszy_fafarafa[i];
    }
    teleport_do_wiekszego[0][wartownik_konca_wszechswiata] = wartownik_konca_wszechswiata;

    for (int poziom_kotlecika = 1; poziom_kotlecika < ile_pieter_magii; poziom_kotlecika++) {
        for (int i = 1; i <= rozmiar_podwojonego_garnka + 1; i++) {
            teleport_do_wiekszego[poziom_kotlecika][i] = teleport_do_wiekszego[poziom_kotlecika - 1][teleport_do_wiekszego[poziom_kotlecika - 1][i]];
        }
    }

    int wynik_wielkiego_zachwytu = 1;

    for (int poczatek_obrotu_sernika = 1; poczatek_obrotu_sernika <= liczba_perlowych_klusek; poczatek_obrotu_sernika++) {
        int granica_baleronu = poczatek_obrotu_sernika + liczba_perlowych_klusek;
        int gdzie_teraz_siedzi_glodny_wzrok = poczatek_obrotu_sernika;
        int ile_razy_och_i_ach = 1;

        for (int poziom_kotlecika = ile_pieter_magii - 1; poziom_kotlecika >= 0; poziom_kotlecika--) {
            int skok_przez_parowke = teleport_do_wiekszego[poziom_kotlecika][gdzie_teraz_siedzi_glodny_wzrok];
            if (skok_przez_parowke < granica_baleronu) {
                ile_razy_och_i_ach += (1 << poziom_kotlecika);
                gdzie_teraz_siedzi_glodny_wzrok = skok_przez_parowke;
            }
        }

        wynik_wielkiego_zachwytu = max(wynik_wielkiego_zachwytu, ile_razy_och_i_ach);
    }

    cout << wynik_wielkiego_zachwytu << '\n';
    return 0;
}