#include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> #include <cstdio> using namespace std; struct tri { int a, b, in; tri(int a, int b, int in) : a(a), b(b), in(in) { } }; bool operator<(tri a, tri b) { int z1 = a.b - a.a; int z2 = b.b - b.a; int s1 = (z1 > 0 ? 1 : (z1 == 0 ? 0 : -1)); int s2 = (z2 > 0 ? 1 : (z2 == 0 ? 0 : -1)); if (s1 != s2) { return s1 > s2; } if (s1 >= 0) { return a.a < b.a; } else { return a.b > b.b; } } vector<tri> v; int n, a, b; long long int z; int main() { scanf("%d %lld", &n, &z); for (int i=1; i<=n; i++) { scanf("%d %d", &a, &b); v.push_back(tri(a, b, i)); } sort(v.begin(), v.end()); // for (int i=0; i<(int)v.size(); i++) { // printf("%d %d %d\n", v[i].a, v[i].b, v[i].in); // } for (int i=0; i<(int)v.size(); i++) { z -= v[i].a; if (z <= 0) { printf("NIE\n"); return 0; } z += v[i].b; } printf("TAK\n"); for (int i=0; i<(int)v.size(); i++) { printf("%d ", v[i].in); } printf("\n"); return 0; }
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 | #include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> #include <cstdio> using namespace std; struct tri { int a, b, in; tri(int a, int b, int in) : a(a), b(b), in(in) { } }; bool operator<(tri a, tri b) { int z1 = a.b - a.a; int z2 = b.b - b.a; int s1 = (z1 > 0 ? 1 : (z1 == 0 ? 0 : -1)); int s2 = (z2 > 0 ? 1 : (z2 == 0 ? 0 : -1)); if (s1 != s2) { return s1 > s2; } if (s1 >= 0) { return a.a < b.a; } else { return a.b > b.b; } } vector<tri> v; int n, a, b; long long int z; int main() { scanf("%d %lld", &n, &z); for (int i=1; i<=n; i++) { scanf("%d %d", &a, &b); v.push_back(tri(a, b, i)); } sort(v.begin(), v.end()); // for (int i=0; i<(int)v.size(); i++) { // printf("%d %d %d\n", v[i].a, v[i].b, v[i].in); // } for (int i=0; i<(int)v.size(); i++) { z -= v[i].a; if (z <= 0) { printf("NIE\n"); return 0; } z += v[i].b; } printf("TAK\n"); for (int i=0; i<(int)v.size(); i++) { printf("%d ", v[i].in); } printf("\n"); return 0; } |