1
  2
  3
  4
  5
  6
  7
  8
  9
 10
 11
 12
 13
 14
 15
 16
 17
 18
 19
 20
 21
 22
 23
 24
 25
 26
 27
 28
 29
 30
 31
 32
 33
 34
 35
 36
 37
 38
 39
 40
 41
 42
 43
 44
 45
 46
 47
 48
 49
 50
 51
 52
 53
 54
 55
 56
 57
 58
 59
 60
 61
 62
 63
 64
 65
 66
 67
 68
 69
 70
 71
 72
 73
 74
 75
 76
 77
 78
 79
 80
 81
 82
 83
 84
 85
 86
 87
 88
 89
 90
 91
 92
 93
 94
 95
 96
 97
 98
 99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
#include <iostream>
#include <set>

using namespace std;

#define EnableLog 0
#define log if (EnableLog) cerr
typedef long long ll;
typedef unsigned long long ull;


struct Plemie
{
    int x1, x2, y1, y2;
};

bool operator < (const Plemie& p1, const Plemie& p2)
{
    if (p1.x1 != p2.x1) return p1.x1 < p2.x1;
    if (p1.x2 != p2.x2) return p1.x2 < p2.x2;
    if (p1.y1 != p2.y1) return p1.y1 < p2.y1;
    return p1.y2 < p2.y2;
}

bool operator == (const Plemie& p1, const Plemie& p2)
{
    return p1.x1==p2.x1 && p1.x2==p2.x2 && p1.y1==p2.y1 && p1.y2==p2.y2;
}

set<Plemie> plemiona;
typedef set<Plemie>::iterator PlemieIt;


const int TypKon = 0;
const int TypPocz = 1;
struct Element
{
    PlemieIt plemieIt;
    int typ;
    int wsp;
};

bool operator < (const Element& e1, const Element& e2)
{
    if (e1.wsp != e2.wsp) return e1.wsp < e2.wsp;
    if (e1.typ != e2.typ) return e1.typ < e2.typ;
    return *e1.plemieIt < *e2.plemieIt;
}

set<Element> elementyX;
typedef set<Element>::iterator ElementIt;


void logujPlemie(const Plemie& p)
{
    log << p.x1 << ' ' << p.x2 << ' ' << p.y1 << ' ' << p.y2 << endl;
}

void logujPlemiona()
{
#if EnableLog
    log << plemiona.size() << endl;
    for(const Plemie& p : plemiona)
    {
        logujPlemie(p);
    }
#endif
}

void wypiszWynik()
{
    cout << plemiona.size() << endl;
    for(const Plemie& p : plemiona)
    {
        cout << p.x1 << ' ' << p.x2 << ' ' << p.y1 << ' ' << p.y2 << endl;
    }
}


Element utworzY(PlemieIt plemieIt, int typ)
{
    Element e;
    e.plemieIt = plemieIt;
    e.typ = typ;
    e.wsp = typ==TypPocz? plemieIt->y1: plemieIt->y2;
    return e;
}

Element utworzX(PlemieIt plemieIt, int typ)
{
    Element e;
    e.plemieIt = plemieIt;
    e.typ = typ;
    e.wsp = typ==TypPocz? plemieIt->x1: plemieIt->x2;
    return e;
}

void wczytajDane()
{
    int liczbaPlemion, i;
    cin >> liczbaPlemion;
    for (i=0; i<liczbaPlemion; i++)
    {
        Plemie p;
        cin >> p.x1 >> p.x2 >> p.y1 >> p.y2;
        plemiona.insert(p);
    }

    for (PlemieIt it=plemiona.begin(); it!=plemiona.end(); it++)
    {
        elementyX.insert(utworzX(it, TypPocz));
        elementyX.insert(utworzX(it, TypKon));
    }
}


Plemie polacz(const Plemie& p1, const Plemie& p2)
{
    Plemie p;
    p.x1 = min(p1.x1, p2.x1);
    p.x2 = max(p1.x2, p2.x2);
    p.y1 = min(p1.y1, p2.y1);
    p.y2 = max(p1.y2, p2.y2);
    return p;
}

void usunPlemie(const Plemie& plemie, set<Element>& elementyY)
{
    PlemieIt plemieIt = plemiona.find(plemie);

    // usun iksy
    elementyX.erase(utworzX(plemieIt, TypPocz));
    elementyX.erase(utworzX(plemieIt, TypKon));

    // usun igreki
    elementyY.erase(utworzY(plemieIt, TypPocz));
    elementyY.erase(utworzY(plemieIt, TypKon));

    // usun plemie
    plemiona.erase(plemie);
}

void dodajPlemie(const Plemie& plemie, set<Element>& elementyY)
{
    // dodaj plemie
    plemiona.insert(plemie);
    PlemieIt plemieIt = plemiona.find(plemie);

    // dodaj iksy
    elementyX.insert(utworzX(plemieIt, TypPocz));
    elementyX.insert(utworzX(plemieIt, TypKon));

    // dodaj igreki
    elementyY.insert(utworzY(plemieIt, TypPocz));
    elementyY.insert(utworzY(plemieIt, TypKon));
}


int przejscie()
{
    int nowe = 0;
    set<Element> elementyY;
    ElementIt itx1, itx2, ity1, ity2, ity3;
    Element ep, ek;

    cout << 'Q' << endl;
    for (itx1=elementyX.begin(); itx1!=elementyX.end(); itx1++)
    {
        cout << 'X' << itx1->typ << ' ' << itx1->wsp << endl;
        ep = utworzY(itx1->plemieIt, TypPocz);
        ek = utworzY(itx1->plemieIt, TypKon);
        cout << 'C' << endl;

        if (itx1->typ == TypPocz)
        {
            cout << 'Y' << endl;
            ity1 = elementyY.lower_bound(ep);
            ity2 = elementyY.lower_bound(ek);
            if (ity1 == ity2)
            {
                if (ity1 == elementyY.end() || ity1 == elementyY.begin())
                {
                    // na gorze lub na dole. Nie skrzyzowany
                    elementyY.insert(ep);
                    elementyY.insert(ek);
                }
                else
                {
                    ity1 --;
                    if (ity1->plemieIt == ity2->plemieIt)
                    {
                        // w objeciach wiekszego
                        Plemie malePlemie = *itx1->plemieIt;
                        Plemie duzePlemie = *ity2->plemieIt;
                        Plemie polaczone = polacz(malePlemie, duzePlemie);

                        logujPlemie(malePlemie);
                        logujPlemie(duzePlemie);
                        logujPlemie(polaczone);

                        cout << 'A' << itx1->plemieIt->x1 << ' ';
                        itx1 --;
                        while (*itx1->plemieIt==malePlemie || *itx1->plemieIt==duzePlemie)
                        {
                            itx1 ++;
                            if (itx1 == elementyX.end()) break;
                        }
                        cout << 'B' << itx1->plemieIt->x1 << ' ';
                        if (itx1->plemieIt == ity2->plemieIt)
                        {
                            // jesli poprzednie to duze to idz do przodu
                            itx1 ++;
                            itx1 ++;
                            itx1 ++;
                            cout << 'C' << itx1->plemieIt->x1 << ' ';
                            if (itx1!=elementyX.end() && itx1->plemieIt==ity2->plemieIt)
                            {
                                itx1 ++;
                            }
                            cout << 'D' << itx1->wsp << ':' << itx1->plemieIt->x1 << ' ';
                        }

                        usunPlemie(malePlemie, elementyY);
                        usunPlemie(duzePlemie, elementyY);
                        dodajPlemie(polaczone, elementyY);

                        wypiszWynik();

                        nowe ++;
                    }
                    else
                    {
                        // pomiedzy istniejacymi
                        elementyY.insert(ep);
                        elementyY.insert(ek);
                    }
                }
            }
            else
            {
                log << "zakleszcz" << endl;
//                Plemie p1 = *itx1->plemieIt;
//                plemiona.erase(itx1->plemieIt);
//                for (ity3=ity1; ity3!=ity2; ity3++)
//                {
//                    Plemie p2 = *ity3->plemieIt;
//                }
            }
        }
        else
        {
            cout << 'Z' << endl;
            elementyY.erase(ep);
            elementyY.erase(ek);
        }
    }

    return nowe;
}

int przejscie2()
{
    ElementIt itx1;
    set<Plemie> nowePlemiona;
    set<Plemie> doUsuniecia;
    set<Plemie> biezace;

    for (itx1=elementyX.begin(); itx1!=elementyX.end(); itx1++)
    {
        const Plemie& a = *itx1->plemieIt;
        log << itx1->typ << ": ";
        logujPlemie(a);
        if (itx1->typ == TypPocz)
        {
            for (const Plemie& b : biezace)
            {
                if (b.y1<a.y2 && b.y2>a.y1)
                {
                    Plemie nowe = polacz(a, b);
                    log << "laczenie" << endl;
                    logujPlemie(a);
                    logujPlemie(b);
                    logujPlemie(nowe);
                    nowePlemiona.insert(nowe);
                    doUsuniecia.insert(a);
                    doUsuniecia.insert(b);
                }
            }
            biezace.insert(a);
        }
        else
        {
            log << "erase ";
            logujPlemie(a);
            biezace.erase(a);
        }
    }

    for (const Plemie& p : doUsuniecia)
    {
        PlemieIt plemieIt = plemiona.find(p);
        if (plemieIt != plemiona.end())
        {
            elementyX.erase(utworzX(plemieIt, TypPocz));
            elementyX.erase(utworzX(plemieIt, TypKon));
            plemiona.erase(plemieIt);
        }
    }

    for (const Plemie& p : nowePlemiona)
    {
        plemiona.insert(p);
        PlemieIt plemieIt = plemiona.find(p);
        elementyX.insert(utworzX(plemieIt, TypPocz));
        elementyX.insert(utworzX(plemieIt, TypKon));
    }

    logujPlemiona();

    return nowePlemiona.size();
}

void rozwiaz()
{
    int nowe;
    do
    {
        nowe = przejscie2();
    }
    while (nowe > 0);
}

int main()
{
    ios_base::sync_with_stdio(false);
    wczytajDane();
    rozwiaz();
    wypiszWynik();
    return 0;
}