//============================================================================ // Name : Ple[B].cpp // Author : Łukasz Eckert // Version : // Copyright : // Description : Hello World in C++, Ansi-style //============================================================================ #include <iostream> #include <algorithm> #include <vector> using namespace std; struct pro{ int x1; int x2; int y1; int y2; int pozx; int pozy; bool p; }; int wyn=0; int n; vector<int> wynik; pro *tab; int *kolx; int *koly; bool cmpx(int a,int b) { if(tab[a].x1>tab[b].x1)return 0; if(tab[a].x1<tab[b].x1)return 1; if(tab[a].x2>tab[b].x2)return 0; if(tab[a].x2<tab[b].x2)return 1; if(tab[a].y1>tab[b].y1)return 0; if(tab[a].y1<tab[b].y1)return 1; if(tab[a].y2>tab[b].y2)return 0; return 0; } bool cmpy(int a,int b) { if(tab[a].y1>tab[b].y1)return 0; if(tab[a].y1<tab[b].y1)return 1; if(tab[a].y2>tab[b].y2)return 0; if(tab[a].y2<tab[b].y2)return 1; if(tab[a].x1>tab[b].x1)return 0; if(tab[a].x1<tab[b].x1)return 1; if(tab[a].x2>tab[b].x2)return 0; return 0; } inline bool czy_nachodzi( pro a, pro b ) { return !( b.y2 < a.y1 || a.y2 < b.y1 || b.x2 < a.x1 || a.x2 < b.x1 ); } void lacz(int a); void zlacz(int a,int b); int main() { cin >> n; tab=new pro[n]; kolx=new int[n]; koly=new int[n]; int x1,x2,y1,y2; for(int i=0;i<n;i++) { kolx[i]=i; koly[i]=i; cin >> x1 >> x2 >> y1 >> y2; tab[i].x1=min(x1,x2); tab[i].x2=max(x1,x2); tab[i].y1=min(y1,y2); tab[i].y2=max(y1,y2); tab[i].p=true; } sort(kolx,kolx+n,cmpx); sort(koly,koly,cmpy); for(int i=0;i<n;i++) { tab[kolx[i]].pozx=i; tab[koly[i]].pozy=i; } for(int i=0;i<n;i++) { lacz(i); } for(int i=0;i<n;i++) wyn=0; wynik.clear(); for(int i=0;i<n;i++) if(tab[i].x1!=-1) { wyn++; wynik.push_back(i); } sort(wynik.begin(),wynik.end(),cmpx); cout << wyn<< "\n"; for(int i=0;i<wynik.size();i++) cout << tab[wynik[i]].x1<<" "<< tab[wynik[i]].x2<<" "<< tab[wynik[i]].y1<<" "<< tab[wynik[i]].y2<< "\n"; return 0; } void lacz(int a) { if(tab[kolx[a]].p==false)return; tab[kolx[a]].p=false; int nax=a+1; int poy=tab[kolx[a]].pozy-1; int nay=tab[kolx[a]].pozy+1; int pox=a-1; while(nax<n && nax>=0 && tab[kolx[nax]].x1<tab[kolx[a]].x2) { if(poy<n && poy>=0 && tab[koly[poy]].y2>tab[kolx[a]].y1) { if(czy_nachodzi(tab[koly[poy]],tab[kolx[a]])) { zlacz(kolx[a],koly[poy]); } poy--; }else if(nay<n && nay>=0 && tab[koly[nay]].y1<tab[kolx[a]].y2) { if(czy_nachodzi(tab[koly[nay]],tab[kolx[a]])) { zlacz(kolx[a],koly[nay]); } nay++; }else if(pox<n && pox>=0 && tab[kolx[pox]].x2>tab[kolx[a]].x1) { if(czy_nachodzi(tab[kolx[pox]],tab[kolx[a]])) { zlacz(kolx[a],kolx[pox]); } pox--; }else if(czy_nachodzi(tab[kolx[a]],tab[kolx[nax]])) { { zlacz(kolx[a],kolx[nax]); } nax++; } else nax++; } } void zlacz(int a,int b) { if(tab[b].x1==-1)return; tab[a].p=false; tab[b].p=false; tab[a].x1=min(tab[a].x1,tab[b].x1); tab[a].x2=max(tab[a].x2,tab[b].x2); tab[a].y1=min(tab[a].y1,tab[b].y1); tab[a].y2=max(tab[a].y2,tab[b].y2); tab[b].x1=-1; }
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 | //============================================================================ // Name : Ple[B].cpp // Author : Łukasz Eckert // Version : // Copyright : // Description : Hello World in C++, Ansi-style //============================================================================ #include <iostream> #include <algorithm> #include <vector> using namespace std; struct pro{ int x1; int x2; int y1; int y2; int pozx; int pozy; bool p; }; int wyn=0; int n; vector<int> wynik; pro *tab; int *kolx; int *koly; bool cmpx(int a,int b) { if(tab[a].x1>tab[b].x1)return 0; if(tab[a].x1<tab[b].x1)return 1; if(tab[a].x2>tab[b].x2)return 0; if(tab[a].x2<tab[b].x2)return 1; if(tab[a].y1>tab[b].y1)return 0; if(tab[a].y1<tab[b].y1)return 1; if(tab[a].y2>tab[b].y2)return 0; return 0; } bool cmpy(int a,int b) { if(tab[a].y1>tab[b].y1)return 0; if(tab[a].y1<tab[b].y1)return 1; if(tab[a].y2>tab[b].y2)return 0; if(tab[a].y2<tab[b].y2)return 1; if(tab[a].x1>tab[b].x1)return 0; if(tab[a].x1<tab[b].x1)return 1; if(tab[a].x2>tab[b].x2)return 0; return 0; } inline bool czy_nachodzi( pro a, pro b ) { return !( b.y2 < a.y1 || a.y2 < b.y1 || b.x2 < a.x1 || a.x2 < b.x1 ); } void lacz(int a); void zlacz(int a,int b); int main() { cin >> n; tab=new pro[n]; kolx=new int[n]; koly=new int[n]; int x1,x2,y1,y2; for(int i=0;i<n;i++) { kolx[i]=i; koly[i]=i; cin >> x1 >> x2 >> y1 >> y2; tab[i].x1=min(x1,x2); tab[i].x2=max(x1,x2); tab[i].y1=min(y1,y2); tab[i].y2=max(y1,y2); tab[i].p=true; } sort(kolx,kolx+n,cmpx); sort(koly,koly,cmpy); for(int i=0;i<n;i++) { tab[kolx[i]].pozx=i; tab[koly[i]].pozy=i; } for(int i=0;i<n;i++) { lacz(i); } for(int i=0;i<n;i++) wyn=0; wynik.clear(); for(int i=0;i<n;i++) if(tab[i].x1!=-1) { wyn++; wynik.push_back(i); } sort(wynik.begin(),wynik.end(),cmpx); cout << wyn<< "\n"; for(int i=0;i<wynik.size();i++) cout << tab[wynik[i]].x1<<" "<< tab[wynik[i]].x2<<" "<< tab[wynik[i]].y1<<" "<< tab[wynik[i]].y2<< "\n"; return 0; } void lacz(int a) { if(tab[kolx[a]].p==false)return; tab[kolx[a]].p=false; int nax=a+1; int poy=tab[kolx[a]].pozy-1; int nay=tab[kolx[a]].pozy+1; int pox=a-1; while(nax<n && nax>=0 && tab[kolx[nax]].x1<tab[kolx[a]].x2) { if(poy<n && poy>=0 && tab[koly[poy]].y2>tab[kolx[a]].y1) { if(czy_nachodzi(tab[koly[poy]],tab[kolx[a]])) { zlacz(kolx[a],koly[poy]); } poy--; }else if(nay<n && nay>=0 && tab[koly[nay]].y1<tab[kolx[a]].y2) { if(czy_nachodzi(tab[koly[nay]],tab[kolx[a]])) { zlacz(kolx[a],koly[nay]); } nay++; }else if(pox<n && pox>=0 && tab[kolx[pox]].x2>tab[kolx[a]].x1) { if(czy_nachodzi(tab[kolx[pox]],tab[kolx[a]])) { zlacz(kolx[a],kolx[pox]); } pox--; }else if(czy_nachodzi(tab[kolx[a]],tab[kolx[nax]])) { { zlacz(kolx[a],kolx[nax]); } nax++; } else nax++; } } void zlacz(int a,int b) { if(tab[b].x1==-1)return; tab[a].p=false; tab[b].p=false; tab[a].x1=min(tab[a].x1,tab[b].x1); tab[a].x2=max(tab[a].x2,tab[b].x2); tab[a].y1=min(tab[a].y1,tab[b].y1); tab[a].y2=max(tab[a].y2,tab[b].y2); tab[b].x1=-1; } |