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//============================================================================
// Name        : Ple[B].cpp
// Author      : Łukasz Eckert
// Version     :
// Copyright   : 
// Description : Hello World in C++, Ansi-style
//============================================================================

#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <vector>
using namespace std;
struct pro{
 int x1;
 int x2;
 int y1;
 int y2;
 int pozx;
 int pozy;
 bool p;
};
int wyn=0;
int n;
vector<int> wynik;
pro *tab;
int *kolx;
int *koly;
bool cmpx(int a,int b)
{
	if(tab[a].x1>tab[b].x1)return 0;
	if(tab[a].x1<tab[b].x1)return 1;
	if(tab[a].x2>tab[b].x2)return 0;
	if(tab[a].x2<tab[b].x2)return 1;
	if(tab[a].y1>tab[b].y1)return 0;
	if(tab[a].y1<tab[b].y1)return 1;
	if(tab[a].y2>tab[b].y2)return 0;
	return 0;
}
bool cmpy(int a,int b)
{
	if(tab[a].y1>tab[b].y1)return 0;
	if(tab[a].y1<tab[b].y1)return 1;
	if(tab[a].y2>tab[b].y2)return 0;
	if(tab[a].y2<tab[b].y2)return 1;
	if(tab[a].x1>tab[b].x1)return 0;
	if(tab[a].x1<tab[b].x1)return 1;
	if(tab[a].x2>tab[b].x2)return 0;
	return 0;
}
inline bool czy_nachodzi( pro a, pro b )
{
    return !( b.y2 < a.y1 || a.y2 < b.y1 || b.x2 < a.x1 || a.x2 < b.x1 );
}

void lacz(int a);
void zlacz(int a,int b);
int main() {

	cin >> n;
	tab=new pro[n];
	kolx=new int[n];
	koly=new int[n];
	int x1,x2,y1,y2;
	for(int i=0;i<n;i++)
	{
		kolx[i]=i;
		koly[i]=i;
		cin >> x1 >> x2 >> y1 >> y2;
		tab[i].x1=min(x1,x2);
		tab[i].x2=max(x1,x2);
		tab[i].y1=min(y1,y2);
		tab[i].y2=max(y1,y2);
		tab[i].p=true;
	}
	sort(kolx,kolx+n,cmpx);
	sort(koly,koly,cmpy);
	for(int i=0;i<n;i++)
	{
		tab[kolx[i]].pozx=i;
		tab[koly[i]].pozy=i;
	}
	for(int i=0;i<n;i++)
	{
		 lacz(i);
	}
	for(int i=0;i<n;i++)
	wyn=0;
	wynik.clear();
	for(int i=0;i<n;i++)
		if(tab[i].x1!=-1)
		{
					
			wyn++;
			wynik.push_back(i);
		}
		
		
	sort(wynik.begin(),wynik.end(),cmpx);
	cout << wyn<< "\n";
	for(int i=0;i<wynik.size();i++)
		cout << tab[wynik[i]].x1<<" "<< tab[wynik[i]].x2<<" "<< tab[wynik[i]].y1<<" "<< tab[wynik[i]].y2<< "\n";
	return 0;
}

void lacz(int a)
{
	if(tab[kolx[a]].p==false)return;
	tab[kolx[a]].p=false;
	int nax=a+1;
	int poy=tab[kolx[a]].pozy-1;
	int nay=tab[kolx[a]].pozy+1;
	int pox=a-1;
	while(nax<n && nax>=0 && tab[kolx[nax]].x1<tab[kolx[a]].x2)
	{
		if(poy<n && poy>=0 && tab[koly[poy]].y2>tab[kolx[a]].y1)
		{
			if(czy_nachodzi(tab[koly[poy]],tab[kolx[a]]))
			{
					zlacz(kolx[a],koly[poy]);
			}
			poy--;
		}else
		if(nay<n && nay>=0 && tab[koly[nay]].y1<tab[kolx[a]].y2)
		{
			if(czy_nachodzi(tab[koly[nay]],tab[kolx[a]]))
			{
				zlacz(kolx[a],koly[nay]);
			}
			nay++;
		}else
		if(pox<n && pox>=0 && tab[kolx[pox]].x2>tab[kolx[a]].x1)
		{
			if(czy_nachodzi(tab[kolx[pox]],tab[kolx[a]]))
			{
					zlacz(kolx[a],kolx[pox]);
			}
			pox--;
		}else
		if(czy_nachodzi(tab[kolx[a]],tab[kolx[nax]]))
		{
			{

				zlacz(kolx[a],kolx[nax]);
			}
			nax++;
		}
		else nax++;
		
		
	}

}
void zlacz(int a,int b)
{
	if(tab[b].x1==-1)return;
	tab[a].p=false;
	tab[b].p=false;
	tab[a].x1=min(tab[a].x1,tab[b].x1);
	tab[a].x2=max(tab[a].x2,tab[b].x2);
	tab[a].y1=min(tab[a].y1,tab[b].y1);
	tab[a].y2=max(tab[a].y2,tab[b].y2);
	tab[b].x1=-1;
}