1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
#include <stdio.h>
int m,n,d;
struct e { int v; struct e *n; } e[1000100], *v[500200];
int MIN(int a, int b) { return a < b ? a : b; }
int st[500200],sp,sc=0,ix=1;
int idx[500200];
int res[500200];
int lidx[500200];
int on[500200];
void scc(int i) {
	int j;
	struct e *e;
	idx[i] = lidx[i] = ix++;
	st[sp++] = i;
	on[i] = 1;
	for (e=v[i]; e; e=e->n) {
//		printf("%d -> %d\n", i+1, e->v+1);
		if (!idx[e->v]) {
			scc(e->v);
			lidx[i] = MIN(lidx[i], lidx[e->v]);
		} else if (on[e->v]) {
			lidx[i] = MIN(lidx[i], idx[e->v]);
		}
	}
	if (idx[i] == lidx[i]) {
		int size = 0;
		do {
			j = st[--sp];
			on[j] = 0;
//			printf(" %d",j+1);
			size++;
		} while(i != j);
//		printf(" (%d)\n",size);
		sc+= size > 1;
	}
}
int rem,cp;
int _fc(int i) {
	struct e *e;
	if (i == rem) return 0;
	idx[i] = cp;
	for (e=v[i]; e; e=e->n) {
		if (e->v == rem) continue;
//		printf("%d -> %d\n", i+1, e->v+1);
		if (idx[e->v]!=cp) {
			if (_fc(e->v)) return 1;
		} else {
//			printf("return\n");
			return 1;
		}
	}
	return 0;
}
int fc() {
	int i;
	cp = 0;
	for (i = 0; i < n; i++) idx[i] = 0;
	for (i = 0; i < n; i++) if (!idx[i]) {
		cp++;
		if(_fc(i)) return 1;
	}
	return 0;
}
int main() {
	int i,r=0;
	scanf("%d%d",&n,&m);
	for (i = 0; i < m; i++) {
		int v1, v2;
		scanf("%d%d",&v1,&v2); v1--; v2--;
		e[1*i].v=v2;
//		e[2*i+1].v=v2;
		e[1*i].n=v[v1];
//		e[2*i+1].n=v[v1];
		v[v1]=e+1*i;
//		v[v1]=e+2*i+1;
	}
	for (i = 0; i < n; i++) if (!idx[i]) {
//		printf("--%d\n", i+1);
		scc(i);
	}
	if (sc ==0) return!printf("NIE\n");
	if (sc > 1) return!printf("0\n\n");
	for (i = 0; i < n; i++) {
		rem = i;
//		printf("rem=%d\n",rem+1);
		if(!fc()) res[i] = 1, r++;
	}
	printf("%d\n",r);
	for (i = 0; i < n; i++) if (res[i]) {
		printf("%d%s", i+1, --r?" ":"");
	}
	puts("");
	return 0;
}