#include "osalib.h" #include <string> #include <unordered_map> #include <algorithm> #include <utility> #include <vector> #include <deque> #include <set> using namespace std; #define DBG(X) struct pair_hash { template <class T1, class T2> std::size_t operator () (const std::pair<T1, T2> &p) const { auto h1 = std::hash<T1>{}(p.first); auto h2 = std::hash<T2>{}(p.second); // Mainly for demonstration purposes, i.e. works but is overly simple // In the real world, use sth. like boost.hash_combine return h1 ^ h2; } }; const int delta_xy[][2] = { { -1, 0 },{ 1, 0 },{ 0, -1 },{ 0, 1 } }; const int delta_xy_cnt = 4; inline bool is_inside(int x, int low, int high) { return (low <= x && x < high); } struct BajtocjaStruct { int unique_loop_id = 0; int liczba_kupiectw; int rows, cols; char** board; int availability_id[1024][1024] = { { 0 } }; pair<int, int> jakies_kupiectwo; //unordered_map<pair<int, int>, int, pair_hash> kupiectwa; BajtocjaStruct(int rows, int cols, char** board) : rows(rows), cols(cols), board(board) { liczba_kupiectw = 0; for (int i = 0; i < rows; i++) { for (int j = 0; j < cols; j++) { if (board[i][j] == 'K') { jakies_kupiectwo.first = i; jakies_kupiectwo.second = j; liczba_kupiectw++; //kupiectwa[make_pair(i, j)] = 1; } availability_id[i][j] = unique_loop_id; } } } void bfs(int r, int c, int number) { } void print() { printf("Bajtocja:\n"); for (int i = 0; i < rows; i++) { for (int j = 0; j < cols; j++) { printf("%c", board[i][j]); } printf("\n"); } } void ile_kupiectw_w_obszarze(int r1, int c1, int r2, int c2) { } int attempt_slow(int nowa_warownia_r, int nowa_warownia_c) { unique_loop_id += 1; pair<int, int> pierwsza_osada = jakies_kupiectwo; deque < pair<int, int> > Q; Q.push_back(pierwsza_osada); int odwiedzonych_kupiectw = 1; availability_id[pierwsza_osada.first][pierwsza_osada.second] = unique_loop_id; board[nowa_warownia_r][nowa_warownia_c] = 'W'; while (!Q.empty()) { if (liczba_kupiectw == odwiedzonych_kupiectw) { break; } pair<int, int> pole = Q.front(); Q.pop_front(); for (int i = 0; i < delta_xy_cnt; i++) { int nx = pole.first + delta_xy[i][0]; int ny = pole.second + delta_xy[i][1]; if (!is_inside(nx, 0, rows) || !is_inside(ny, 0, cols)) { continue; } char c = board[nx][ny]; if (c == 'W') { continue; } // IDEA: idz bardziej w kierunku innych warowni if (availability_id[nx][ny] == unique_loop_id) { // juz przetworzona continue; } Q.push_back(make_pair(nx, ny)); availability_id[nx][ny] = unique_loop_id; if (c == 'K') { odwiedzonych_kupiectw++; } } } if (liczba_kupiectw == odwiedzonych_kupiectw) { return 1; } // nie mozna wybudowac osady board[nowa_warownia_r][nowa_warownia_c] = '.'; return 0; } bool wolne(int i, int j) { if (!is_inside(i, 0, rows) || !is_inside(j, 0, cols)) { return false; } return board[i][j] != 'W'; } bool limited_bfs(int start_r, int start_c, int target_r, int target_c, int max_steps, int mark_id) { /*auto closest_cmp = [target_r, target_c](pair<int, int> a, pair<int, int> b) { int dist_a = abs(a.first - target_r) + abs(a.second - target_r); int dist_b = abs(b.first - target_r) + abs(b.second - target_r); }; set<pair<int,int>, decltype(cmp)> Q(closest_cmp);*/ deque<pair<int, int> > Q; Q.push_back(make_pair(start_r, start_c)); int steps = 0; while (!Q.empty()) { pair<int, int> pole = Q.front(); Q.pop_front(); steps++; if (steps > max_steps) { return false; } for (int i = 0; i < delta_xy_cnt; i++) { int nr = pole.first + delta_xy[i][0]; int nc = pole.second + delta_xy[i][1]; if (!wolne(nr, nc)) { continue; } if (availability_id[nr][nc] == mark_id) { continue; } availability_id[nr][nc] = mark_id; Q.push_back(make_pair(nr, nc)); if (nr == target_r && nc == target_c) { return true; } } } return false; } int attempt(int nowa_warownia_r, int nowa_warownia_c) { board[nowa_warownia_r][nowa_warownia_c] = 'W'; deque < pair<int, int> > Q; const int critical_points[][2] = { { -1, 0 },{ 1, 0 }, { 0, -1 },{ 0, 1 }, { -1, 0}, {0, -1}, { 0, -1}, {1, 0}, {1, 0}, {0, 1}, {1, 0}, {-1, 0} }; bool heureza = true; DBG(printf("Trying board at (%d, %d):\n", nowa_warownia_r, nowa_warownia_c)); DBG(print()); for (int i = 0; i < 6; i++) { int start_r = nowa_warownia_r + critical_points[i * 2][0]; int start_c = nowa_warownia_c + critical_points[i * 2][1]; int target_r = nowa_warownia_r + critical_points[i * 2 + 1][0]; int target_c = nowa_warownia_c + critical_points[i * 2 + 1][1]; if (wolne(start_r, start_c) && wolne(target_r, target_c)) { DBG(printf("(%d, %d) -> (%d, %d) ->", start_r, start_c, target_r, target_c)); if (!limited_bfs(start_r, start_c, target_r, target_c, 150, ++unique_loop_id)) { heureza = false; DBG(printf(" false\n")); break; } DBG(printf(" true\n")); } } if (heureza) { DBG(printf("heureza OK\n")); return 1; } return attempt_slow(nowa_warownia_r, nowa_warownia_c); } void move_kupiectwo(int r1, int c1, int r2, int c2) { board[r1][c1] = '.'; board[r2][c2] = 'K'; if (jakies_kupiectwo.first == r1 && jakies_kupiectwo.second == c1) { jakies_kupiectwo.first = r2; jakies_kupiectwo.second = c2; } } }; BajtocjaStruct* bajtocja; void NowaWyspa(int n, int m, char **board) { bajtocja = new BajtocjaStruct(n, m, board); DBG(bajtocja->print()); } /** prosi o budowę nowej warowni na obszarze o współrzędnych (r, c). Możesz założyć, że we wskazanym polu znajdują się obecnie tereny uprawne. Funkcja powinna zwrócić 1, gdy w obecnej chwili można wybudować warownię zgodnie z zasadami. W tym przypadku budowla ta jest natychmiast wznoszona. W przeciwnym razie funkcja powinna zwrócić 0. */ int NowaWarownia(int r, int c) { --r; --c; int res = bajtocja->attempt(r,c); DBG(bajtocja->print()); return res; } /** wnioskuje o przeniesienie osady kupieckiej z pola (r1, c1) na pole (r2, c2). Możesz założyć, że na polu (r1, c1) do tej pory była osada, pole (r2, c2) było niezagospodarowane oraz oba pola są sąsiednie, zatem |r1−r2|+|c1−c2| = 1. W wyniku tej operacji pole (r1, c1) staje się terenem rolnym, zaś (r2, c2) – osadą. */ void PrzeniesOsade(int r1, int c1, int r2, int c2) { --r1;--r2;--c1;--c2; bajtocja->move_kupiectwo(r1, c1, r2, c2); DBG(bajtocja->print()); }
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 | #include "osalib.h" #include <string> #include <unordered_map> #include <algorithm> #include <utility> #include <vector> #include <deque> #include <set> using namespace std; #define DBG(X) struct pair_hash { template <class T1, class T2> std::size_t operator () (const std::pair<T1, T2> &p) const { auto h1 = std::hash<T1>{}(p.first); auto h2 = std::hash<T2>{}(p.second); // Mainly for demonstration purposes, i.e. works but is overly simple // In the real world, use sth. like boost.hash_combine return h1 ^ h2; } }; const int delta_xy[][2] = { { -1, 0 },{ 1, 0 },{ 0, -1 },{ 0, 1 } }; const int delta_xy_cnt = 4; inline bool is_inside(int x, int low, int high) { return (low <= x && x < high); } struct BajtocjaStruct { int unique_loop_id = 0; int liczba_kupiectw; int rows, cols; char** board; int availability_id[1024][1024] = { { 0 } }; pair<int, int> jakies_kupiectwo; //unordered_map<pair<int, int>, int, pair_hash> kupiectwa; BajtocjaStruct(int rows, int cols, char** board) : rows(rows), cols(cols), board(board) { liczba_kupiectw = 0; for (int i = 0; i < rows; i++) { for (int j = 0; j < cols; j++) { if (board[i][j] == 'K') { jakies_kupiectwo.first = i; jakies_kupiectwo.second = j; liczba_kupiectw++; //kupiectwa[make_pair(i, j)] = 1; } availability_id[i][j] = unique_loop_id; } } } void bfs(int r, int c, int number) { } void print() { printf("Bajtocja:\n"); for (int i = 0; i < rows; i++) { for (int j = 0; j < cols; j++) { printf("%c", board[i][j]); } printf("\n"); } } void ile_kupiectw_w_obszarze(int r1, int c1, int r2, int c2) { } int attempt_slow(int nowa_warownia_r, int nowa_warownia_c) { unique_loop_id += 1; pair<int, int> pierwsza_osada = jakies_kupiectwo; deque < pair<int, int> > Q; Q.push_back(pierwsza_osada); int odwiedzonych_kupiectw = 1; availability_id[pierwsza_osada.first][pierwsza_osada.second] = unique_loop_id; board[nowa_warownia_r][nowa_warownia_c] = 'W'; while (!Q.empty()) { if (liczba_kupiectw == odwiedzonych_kupiectw) { break; } pair<int, int> pole = Q.front(); Q.pop_front(); for (int i = 0; i < delta_xy_cnt; i++) { int nx = pole.first + delta_xy[i][0]; int ny = pole.second + delta_xy[i][1]; if (!is_inside(nx, 0, rows) || !is_inside(ny, 0, cols)) { continue; } char c = board[nx][ny]; if (c == 'W') { continue; } // IDEA: idz bardziej w kierunku innych warowni if (availability_id[nx][ny] == unique_loop_id) { // juz przetworzona continue; } Q.push_back(make_pair(nx, ny)); availability_id[nx][ny] = unique_loop_id; if (c == 'K') { odwiedzonych_kupiectw++; } } } if (liczba_kupiectw == odwiedzonych_kupiectw) { return 1; } // nie mozna wybudowac osady board[nowa_warownia_r][nowa_warownia_c] = '.'; return 0; } bool wolne(int i, int j) { if (!is_inside(i, 0, rows) || !is_inside(j, 0, cols)) { return false; } return board[i][j] != 'W'; } bool limited_bfs(int start_r, int start_c, int target_r, int target_c, int max_steps, int mark_id) { /*auto closest_cmp = [target_r, target_c](pair<int, int> a, pair<int, int> b) { int dist_a = abs(a.first - target_r) + abs(a.second - target_r); int dist_b = abs(b.first - target_r) + abs(b.second - target_r); }; set<pair<int,int>, decltype(cmp)> Q(closest_cmp);*/ deque<pair<int, int> > Q; Q.push_back(make_pair(start_r, start_c)); int steps = 0; while (!Q.empty()) { pair<int, int> pole = Q.front(); Q.pop_front(); steps++; if (steps > max_steps) { return false; } for (int i = 0; i < delta_xy_cnt; i++) { int nr = pole.first + delta_xy[i][0]; int nc = pole.second + delta_xy[i][1]; if (!wolne(nr, nc)) { continue; } if (availability_id[nr][nc] == mark_id) { continue; } availability_id[nr][nc] = mark_id; Q.push_back(make_pair(nr, nc)); if (nr == target_r && nc == target_c) { return true; } } } return false; } int attempt(int nowa_warownia_r, int nowa_warownia_c) { board[nowa_warownia_r][nowa_warownia_c] = 'W'; deque < pair<int, int> > Q; const int critical_points[][2] = { { -1, 0 },{ 1, 0 }, { 0, -1 },{ 0, 1 }, { -1, 0}, {0, -1}, { 0, -1}, {1, 0}, {1, 0}, {0, 1}, {1, 0}, {-1, 0} }; bool heureza = true; DBG(printf("Trying board at (%d, %d):\n", nowa_warownia_r, nowa_warownia_c)); DBG(print()); for (int i = 0; i < 6; i++) { int start_r = nowa_warownia_r + critical_points[i * 2][0]; int start_c = nowa_warownia_c + critical_points[i * 2][1]; int target_r = nowa_warownia_r + critical_points[i * 2 + 1][0]; int target_c = nowa_warownia_c + critical_points[i * 2 + 1][1]; if (wolne(start_r, start_c) && wolne(target_r, target_c)) { DBG(printf("(%d, %d) -> (%d, %d) ->", start_r, start_c, target_r, target_c)); if (!limited_bfs(start_r, start_c, target_r, target_c, 150, ++unique_loop_id)) { heureza = false; DBG(printf(" false\n")); break; } DBG(printf(" true\n")); } } if (heureza) { DBG(printf("heureza OK\n")); return 1; } return attempt_slow(nowa_warownia_r, nowa_warownia_c); } void move_kupiectwo(int r1, int c1, int r2, int c2) { board[r1][c1] = '.'; board[r2][c2] = 'K'; if (jakies_kupiectwo.first == r1 && jakies_kupiectwo.second == c1) { jakies_kupiectwo.first = r2; jakies_kupiectwo.second = c2; } } }; BajtocjaStruct* bajtocja; void NowaWyspa(int n, int m, char **board) { bajtocja = new BajtocjaStruct(n, m, board); DBG(bajtocja->print()); } /** prosi o budowę nowej warowni na obszarze o współrzędnych (r, c). Możesz założyć, że we wskazanym polu znajdują się obecnie tereny uprawne. Funkcja powinna zwrócić 1, gdy w obecnej chwili można wybudować warownię zgodnie z zasadami. W tym przypadku budowla ta jest natychmiast wznoszona. W przeciwnym razie funkcja powinna zwrócić 0. */ int NowaWarownia(int r, int c) { --r; --c; int res = bajtocja->attempt(r,c); DBG(bajtocja->print()); return res; } /** wnioskuje o przeniesienie osady kupieckiej z pola (r1, c1) na pole (r2, c2). Możesz założyć, że na polu (r1, c1) do tej pory była osada, pole (r2, c2) było niezagospodarowane oraz oba pola są sąsiednie, zatem |r1−r2|+|c1−c2| = 1. W wyniku tej operacji pole (r1, c1) staje się terenem rolnym, zaś (r2, c2) – osadą. */ void PrzeniesOsade(int r1, int c1, int r2, int c2) { --r1;--r2;--c1;--c2; bajtocja->move_kupiectwo(r1, c1, r2, c2); DBG(bajtocja->print()); } |