#include <stdio.h> // Przez takie zamiany możemy zmieniać dowolnie pozycje zabawek na parzystych pozycjach z parzystymi, // a nieparzystych z nieparzystymi (obserwacja na kartce). int n; int toysOdd[30] = {0}; int toysOddRemaining = 0; int toysEven[30] = {0}; int toysEvenRemaining = 0; bool work() { for (int i = 0; i < n; i++) { char c; scanf("%c", &c); if (i % 2 == 0) { toysEven[c - 'a']--; if (toysEven[c - 'a'] < 0) return false; toysEvenRemaining--; if (toysEvenRemaining < 0) return false; } else { toysOdd[c - 'a']--; if (toysOdd[c - 'a'] < 0) return false; toysOddRemaining--; if (toysOddRemaining < 0) return false; } } return true; } int main() { scanf("%d\n", &n); for (int i = 0; i < n; i++) { char c; scanf("%c", &c); if (i % 2 == 0) { toysEven[c - 'a']++; toysEvenRemaining++; } else { toysOdd[c - 'a']++; toysOddRemaining++; } } scanf("\n"); printf(work() ? "TAK\n" : "NIE\n"); return 0; }
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 | #include <stdio.h> // Przez takie zamiany możemy zmieniać dowolnie pozycje zabawek na parzystych pozycjach z parzystymi, // a nieparzystych z nieparzystymi (obserwacja na kartce). int n; int toysOdd[30] = {0}; int toysOddRemaining = 0; int toysEven[30] = {0}; int toysEvenRemaining = 0; bool work() { for (int i = 0; i < n; i++) { char c; scanf("%c", &c); if (i % 2 == 0) { toysEven[c - 'a']--; if (toysEven[c - 'a'] < 0) return false; toysEvenRemaining--; if (toysEvenRemaining < 0) return false; } else { toysOdd[c - 'a']--; if (toysOdd[c - 'a'] < 0) return false; toysOddRemaining--; if (toysOddRemaining < 0) return false; } } return true; } int main() { scanf("%d\n", &n); for (int i = 0; i < n; i++) { char c; scanf("%c", &c); if (i % 2 == 0) { toysEven[c - 'a']++; toysEvenRemaining++; } else { toysOdd[c - 'a']++; toysOddRemaining++; } } scanf("\n"); printf(work() ? "TAK\n" : "NIE\n"); return 0; } |