1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
#include <stdio.h>

// Przez takie zamiany możemy zmieniać dowolnie pozycje zabawek na parzystych pozycjach z parzystymi,
// a nieparzystych z nieparzystymi (obserwacja na kartce).

int n;
int toysOdd[30] = {0};
int toysOddRemaining = 0;
int toysEven[30] = {0};
int toysEvenRemaining = 0;

bool work()
{
    for (int i = 0; i < n; i++)
    {
        char c;
        scanf("%c", &c);
        if (i % 2 == 0)
        {
            toysEven[c - 'a']--;
            if (toysEven[c - 'a'] < 0)
                return false;
            toysEvenRemaining--;
            if (toysEvenRemaining < 0)
                return false;
        }
        else
        {
            toysOdd[c - 'a']--;
            if (toysOdd[c - 'a'] < 0)
                return false;
            toysOddRemaining--;
            if (toysOddRemaining < 0)
                return false;
        }
    }
    return true;
}

int main()
{
    scanf("%d\n", &n);

    for (int i = 0; i < n; i++)
    {
        char c;
        scanf("%c", &c);
        if (i % 2 == 0)
        {
            toysEven[c - 'a']++;
            toysEvenRemaining++;
        }
        else
        {
            toysOdd[c - 'a']++;
            toysOddRemaining++;
        }
    }

    scanf("\n");

    printf(work() ? "TAK\n" : "NIE\n");

    return 0;
}