1
  2
  3
  4
  5
  6
  7
  8
  9
 10
 11
 12
 13
 14
 15
 16
 17
 18
 19
 20
 21
 22
 23
 24
 25
 26
 27
 28
 29
 30
 31
 32
 33
 34
 35
 36
 37
 38
 39
 40
 41
 42
 43
 44
 45
 46
 47
 48
 49
 50
 51
 52
 53
 54
 55
 56
 57
 58
 59
 60
 61
 62
 63
 64
 65
 66
 67
 68
 69
 70
 71
 72
 73
 74
 75
 76
 77
 78
 79
 80
 81
 82
 83
 84
 85
 86
 87
 88
 89
 90
 91
 92
 93
 94
 95
 96
 97
 98
 99
100
101
102
103
104
// wyscig gorski
// 1 przejscie z gory, 2 przejscie z prawej, 3 przejscie z dolu, 4 przejscie z lewej
#include <cmath>
#include <cstdio>
#include <vector>
#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
const int rozmiar_mapy = 2005;
int labirynt[rozmiar_mapy][rozmiar_mapy];
int now_nodes[rozmiar_mapy*5], new_nodes[rozmiar_mapy*5];
int best_path_downs = 0;
int player_up, player_down;
long long best_time;
int winners;
char visual_set[] = "0123456789";
int lines, length, players_set;
string map_line;

void update_node_set(){
    for(int i=0; i<rozmiar_mapy*2; i++){
        now_nodes[i] = new_nodes[i];
        new_nodes[i] = 0;
    }
    return;
}

void call_nodes(){
    int x, y;
    int new_node_pointer = 0;
    for(int i=0; now_nodes[i]!=0; i++){
        x = now_nodes[i]%rozmiar_mapy;
        y = now_nodes[i]/rozmiar_mapy;
        if(labirynt[x-1][y]==0){
            labirynt[x-1][y] = 3, 
            new_nodes[new_node_pointer] = y * rozmiar_mapy + x-1;
            new_node_pointer++;
        }//po lewej
        if(labirynt[x+1][y]==0){
            labirynt[x+1][y] = 1, 
            new_nodes[new_node_pointer] = y * rozmiar_mapy + x+1;
            new_node_pointer++;
        } //po prawej
        if(labirynt[x][y-1]==0){
            labirynt[x][y-1] = 2, 
            new_nodes[new_node_pointer] = (y-1) * rozmiar_mapy + x;
            new_node_pointer++;
        } //od gory
        if(labirynt[x][y+1]==0){
            labirynt[x][y+1] = 4, 
            new_nodes[new_node_pointer] = (y+1) * rozmiar_mapy + x;
            new_node_pointer++;
        } //od dolu
    }
    return;
}

int parent(int x, int y){
    if(labirynt[y][x]==5) return 0;
    if(labirynt[y][x]==1) return 0+parent(x, y-1);
    if(labirynt[y][x]==2) return 1+parent(x+1, y);
    if(labirynt[y][x]==3) return 1+parent(x, y+1);
    if(labirynt[y][x]==4) return 0+parent(x-1, y);
    return 0;
}
int main(){
    cin>>lines>>length>>players_set;
    for(int x=0; x<=length+1; x++){
        labirynt[0][x]=9;
        labirynt[lines+1][x]=9;
    }
    for(int x=1; x<=lines; x++){
        cin>>map_line;
        labirynt[x][0]=9, labirynt[x][length+1]=9;
        for(int y=1; y<=length; y++){
            if(map_line[y-1]=='X'){
                labirynt[x][y]=9;
            }
            else labirynt[x][y]=0;
        }
    }
    labirynt[1][1]=5;
    now_nodes[0] = rozmiar_mapy + 1;
    while(labirynt[lines][length]==0){
        call_nodes();
        update_node_set();
    }
    best_path_downs = parent(length, lines);
    cin>>player_up>>player_down;
    best_time = player_up*(length-1 + lines-1 + best_path_downs) + player_down * best_path_downs;
    winners++;
    for(int i=1; i<players_set; i++){
        cin>>player_up>>player_down;
        if(player_up*(length-1 + lines-1 + best_path_downs) + player_down * best_path_downs < best_time){
            best_time = player_up*(length-1 + lines-1 + best_path_downs) + player_down * best_path_downs;
            winners = 0;
        }
        if(player_up*(length-1 + lines-1 + best_path_downs) + player_down * best_path_downs == best_time){
            winners++;
        }
    }
    cout<<best_time<<" "<<winners;
    return 0;
}