1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <queue>

using namespace std;

char znaki[4000007];
bool odwiedzone[4000007];
int odleglosci[4000007];
long long wyniki[1000007];
int n, m, k;

int main()
{
    ios_base::sync_with_stdio(0);
    cin.tie(NULL);
    cout.tie(NULL);
    cin >> n >> m >> k;
    for(int i = 0; i < n; i++){
        for(int j = 0; j < m; j++){
            cin >> znaki[i*m+j];
        }
    }
    queue<int> q;
    q.push(0);
    while(q.empty() == false){
        int w = q.front();
        q.pop();
        int d = odleglosci[w];
        if(w%m != 0 && znaki[w-1] == '.' && (odwiedzone[w-1] == false || d+1 < odleglosci[w-1])){
            odwiedzone[w-1] = true;
            odleglosci[w-1] = d+1;
            q.push(w-1);
        }
        if(w%m < m-1 && znaki[w+1] == '.' && (odwiedzone[w+1] == false || d+1 < odleglosci[w+1])){
            odwiedzone[w+1] = true;
            odleglosci[w+1] = d+1;
            q.push(w+1);
        }
        if(w > m-1 && znaki[w-m] == '.' && (odwiedzone[w-m] == false || d+1 < odleglosci[w-m])){
            odwiedzone[w-m] = true;
            odleglosci[w-m] = d+1;
            q.push(w-m);
        }
        if(w < (n-1)*m && znaki[w+m] == '.' && (odwiedzone[w+m] == false || d+1 < odleglosci[w+m])){
            odwiedzone[w+m] = true;
            odleglosci[w+m] = d+1;
            q.push(w+m);
        }
    }
    long long minim = odleglosci[n*m-1];
    long long wynik = 1000000000000000000;
    long long ile = 0;
    for(int i = 0; i < k; i++){
        long long a, b;
        cin >> a >> b;
        long long w = (n+m-2)*a+(a+b)*((minim-n-m+2)/2);
        if(w < wynik){
            wynik = w;
            ile = 1;
        }
        else{
            if(w == wynik){
                ile++;
            }
        }
    }
    cout << wynik << " " << ile;
    return 0;
}