// Marcin Knapik #pragma GCC optimize ("O3") #include<bits/stdc++.h> using namespace std; #define FOR(i, n) for (int i = 0; i < n; i++) #define f first #define s second #define pb push_back #define all(s) s.begin(), s.end() #define sz(s) (int)s.size() using ll = long long; using vi = vector<int>; using vvi = vector<vi>; template <class T>ostream &operator<<(ostream &os, vector<T> &vec){for (T &el : vec){os << el << ' ';}return os;} template <class T>istream &operator>>(istream &is, vector<T> &vec) {for (T &el : vec){is >> el;}return is;} template <class T, class G> ostream &operator<<(ostream &os, pair<T, G> para) { os << para.f << ' ' << para.s; return os;} int n; vi przenumeruj(vi tab){ vi pom = tab; sort(all(pom)); FOR(i, n){ tab[i] = lower_bound(all(pom), tab[i]) - pom.begin(); } return tab; } bool sorted(vi tab){ for(int i = 0; i < n - 1; i++){ if(tab[i] > tab[i + 1]) return false; } return true; } vvi podziel_na_cykle(vi tab){ vvi ret; vi vis(n); for(int i = 0; i < n; i++){ if(not vis[i]){ vi cykl; int x = i; while(not vis[x]){ vis[x] = true; cykl.pb(x); x = tab[x]; } ret.pb(cykl); } } return ret; } void solve () { cin >> n; vi tab(n); FOR(i, n){ cin >> tab[i]; } tab = przenumeruj(tab); // cout << tab << endl; vvi ans; while(not sorted(tab)){ vvi cykle = podziel_na_cykle(tab); vi lewo, prawo; for(auto cykl : cykle){ // po pozycjach for(int i = 0; i < sz(cykl) / 2; i ++){ lewo.pb(cykl[i]); prawo.pb(cykl[sz(cykl) - 1 - i]); swap(tab[cykl[i]], tab[cykl[sz(cykl) - 1 - i]]); } } ans.push_back(lewo); reverse(all(prawo)); for(auto & u : prawo){ ans.back().pb(u); } } cout << sz(ans) << '\n'; for(auto & u : ans){ cout << sz(u) << '\n'; for(auto & v : u){ cout << v + 1 << ' '; } cout << '\n'; } } int main () { ios::sync_with_stdio(0); cin.tie(0); int tests = 1; // cin >> tests; for (int test = 1; test <= tests; test++) { solve(); } return 0; }
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 | // Marcin Knapik #pragma GCC optimize ("O3") #include<bits/stdc++.h> using namespace std; #define FOR(i, n) for (int i = 0; i < n; i++) #define f first #define s second #define pb push_back #define all(s) s.begin(), s.end() #define sz(s) (int)s.size() using ll = long long; using vi = vector<int>; using vvi = vector<vi>; template <class T>ostream &operator<<(ostream &os, vector<T> &vec){for (T &el : vec){os << el << ' ';}return os;} template <class T>istream &operator>>(istream &is, vector<T> &vec) {for (T &el : vec){is >> el;}return is;} template <class T, class G> ostream &operator<<(ostream &os, pair<T, G> para) { os << para.f << ' ' << para.s; return os;} int n; vi przenumeruj(vi tab){ vi pom = tab; sort(all(pom)); FOR(i, n){ tab[i] = lower_bound(all(pom), tab[i]) - pom.begin(); } return tab; } bool sorted(vi tab){ for(int i = 0; i < n - 1; i++){ if(tab[i] > tab[i + 1]) return false; } return true; } vvi podziel_na_cykle(vi tab){ vvi ret; vi vis(n); for(int i = 0; i < n; i++){ if(not vis[i]){ vi cykl; int x = i; while(not vis[x]){ vis[x] = true; cykl.pb(x); x = tab[x]; } ret.pb(cykl); } } return ret; } void solve () { cin >> n; vi tab(n); FOR(i, n){ cin >> tab[i]; } tab = przenumeruj(tab); // cout << tab << endl; vvi ans; while(not sorted(tab)){ vvi cykle = podziel_na_cykle(tab); vi lewo, prawo; for(auto cykl : cykle){ // po pozycjach for(int i = 0; i < sz(cykl) / 2; i ++){ lewo.pb(cykl[i]); prawo.pb(cykl[sz(cykl) - 1 - i]); swap(tab[cykl[i]], tab[cykl[sz(cykl) - 1 - i]]); } } ans.push_back(lewo); reverse(all(prawo)); for(auto & u : prawo){ ans.back().pb(u); } } cout << sz(ans) << '\n'; for(auto & u : ans){ cout << sz(u) << '\n'; for(auto & v : u){ cout << v + 1 << ' '; } cout << '\n'; } } int main () { ios::sync_with_stdio(0); cin.tie(0); int tests = 1; // cin >> tests; for (int test = 1; test <= tests; test++) { solve(); } return 0; } |